Les jeunes sont attirés par les écrans ?
Proposons des alternatives aux apprentissages traditionnels, édu-voluons !
Toute la famille s’est mise à l’action et nous avons développé, ensemble et pour nos enfants, Dactylo Run®, un jeu vidéo éducatif pour apprendre la dactylographie en s’amusant.
Nous avons décidé de relever le défi et d’écouter nos jeunes !
Motiver les jeunes dans les apprentissages en utilisant les codes des jeux vidéo.
Faire participer les jeunes dans le développement de Dactylo Run.
Rester à l’écoute des jeunes et de leurs souhaits.
Rendre l’apprentissage de la dactylographie ludique.
Motiver les jeunes dans les apprentissages en utilisant les codes des jeux vidéo.
Faire participer les jeunes dans le développement de Dactylo Run.
Rester à l’écoute des jeunes et de leurs souhaits.
Rendre l’apprentissage de la dactylographie ludique.
Le 1er confinement marque le début du développement de DACTYLO RUN®.
5 minutes pour taper un mot dans un mail à son professeur…
Une règle : rester patient !
La situation est déjà bien assez difficile pour tous, trouvons des solutions pour motiver les jeunes et travaillons ensemble sur un nouveau projet.
Création de la Société DACTYLO RUN® et lancement du site internet dactylorun.com
Début du développement de l’outil DRPro-Manager, dédié spécifiquement aux professionnels (gestion et suivi ,apprentissage continu, etc).
Manager auprès des professionnels (ergothérapeutes, orthophonistes, etc).
Amélioration des outils existants grâce aux collaborations avec les jeunes et les professionnels.
Dactylo Run Next Level®, les séquences de lettres.
Dactylo Run Ultimate®,automatisation de la frappe lors de la rédaction de phrases et rédaction.
Développement pour les tablettes
Traduction en plusieurs langues